Architettura di memorizzazione dello stato delle applicazioni basata su Event Sourcing

Introduzione a Event Sourcing Event Sourcing è un paradigma architetturale che si concentra sulla registrazione di tutte le modifiche di stato come una sequenza di eventi. Invece di salvare semplicemente lo stato attuale di un’applicazione, ogni cambiamento viene registrato come un evento indipendente. Questo approccio permette una maggiore trasparenza e tracciabilità, poiché ogni evento rappresenta … Read more

Progettazione separata di lettura e scrittura basata su CQRS

Introduzione al CQRS Il CQRS, acronimo di Command Query Responsibility Segregation, è un modello di progettazione che separa le operazioni di lettura e scrittura di un sistema. Questa separazione consente di ottimizzare e scalare le applicazioni in modo più efficiente. Immagina un ristorante: c’è chi prende le ordinazioni (scrittura) e chi serve i piatti (lettura). … Read more

Implementazione della struttura di inversione delle dipendenze con Architettura Esagonale

Introduzione all’Architettura Esagonale L’architettura esagonale, conosciuta anche come architettura a porte e adattatori, è un modello di progettazione software che mira a creare sistemi più flessibili e manutenibili. Il concetto è stato introdotto da Alistair Cockburn per affrontare le limitazioni dei modelli tradizionali come l’architettura a strati. L’obiettivo principale è separare il nucleo applicativo dalla … Read more

Strategie di progettazione di entità e oggetti valore nel Domain-Driven Design

Introduzione al Domain-Driven Design Il Domain-Driven Design (DDD) è un approccio alla progettazione del software che enfatizza la collaborazione tra esperti di dominio e sviluppatori per creare un modello software che rifletta accuratamente le dinamiche del business. Questo metodo si concentra sulla comprensione profonda del dominio di applicazione e sull’uso di modelli per guidare la … Read more

Architettura a livelli di applicazioni basata su Clean Architecture

Introduzione alla Clean Architecture La Clean Architecture è un concetto sviluppato da Robert C. Martin, noto anche come “Uncle Bob”. Questo paradigma architetturale è progettato per creare sistemi software che siano facili da mantenere, flessibili e adattabili a diverse esigenze. La Clean Architecture si basa su principi chiari, come la separazione delle responsabilità e la … Read more

Strategie di automazione collaborativa tra progettazione e sviluppo tramite DesignOps

Introduzione alla DesignOps La DesignOps, o operazioni di design, è un approccio relativamente nuovo che mira a migliorare la collaborazione tra i team di progettazione e sviluppo all’interno di un’organizzazione. In un mondo in cui le tempistiche sono sempre più strette e le aspettative dei clienti sempre più elevate, l’efficienza operativa è fondamentale. DesignOps si … Read more

Progettazione UI basata su macchine a stati finiti per workflow complessi

Introduzione alle Macchine a Stati Finiti Le macchine a stati finiti (FSM, dall’inglese Finite State Machines) sono un concetto fondamentale nel campo dell’ingegneria informatica e del design dell’interfaccia utente (UI). Queste macchine sono utilizzate per modellare e gestire workflow complessi, offrendo un modo semplice e intuitivo per rappresentare stati e transizioni. Immagina una FSM come … Read more

Ciclo di miglioramento UI basato su test A/B

Introduzione al Test A/B Il test A/B è una metodologia utilizzata per confrontare due versioni di una pagina web o di un’interfaccia utente (UI) per determinare quale delle due ottiene risultati migliori in termini di interazione con l’utente. Immagina di avere due versioni di una pagina web: la Versione A e la Versione B. Alcuni … Read more

Analisi delle strategie di rendering per l’ottimizzazione delle prestazioni UI

Introduzione al Rendering UI Il mondo dello sviluppo software è in continua evoluzione, e uno degli aspetti più critici è l’ottimizzazione delle interfacce utente (UI). Una UI ben ottimizzata non solo migliora l’esperienza dell’utente, ma aumenta anche l’efficienza dell’applicazione. Il rendering è il processo di generare la visualizzazione finale dell’interfaccia utente, e le strategie di … Read more

Documentazione UI dei componenti collegata al sistema di design e Storybook

Introduzione ai Componenti UI Nel mondo dello sviluppo software, la creazione di interfacce utente (UI) è una delle fasi più cruciali. I componenti UI sono elementi riutilizzabili che compongono l’interfaccia grafica di un’applicazione. Immagina di costruire con dei mattoncini: ogni mattoncino rappresenta un componente UI. Questi possono essere pulsanti, moduli di input, menu a tendina … Read more